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래이어 종류

3ds Max CAT 래이어 시스텀의 활용성은 다양한 래이어의 지원에 기인합니다. 각각의 래이어 형태는 서로 다른 기능과 목적을 가지고 있습니다.

래이어 스택 값

꼭대기에서 아래까지 래이어가 쌓이면서 각 래이어는 차례대로 적용됩니다. 래이어의 형태는 다음과 같습니다:

Absolute

기본값으로, Absolute 래이어는 새 애니매이션으로 이전 래이어의 애니매이션을 덮어씁니다. 이것은 두 개의 Absolute 래이어가 있다면 두번째 것만 적용이 된다는 뜻입니다. Absolute 래이어는 작업자가 가장 많이 사용하는 기본 애니매이션 래이어입니다.

Relative Local

Relative Local 래이어는 래이어 스택의 이전 래이어에 동작을 첨가하는 용도입니다. 종종 조절래이어로서, Relative Local 래이어는 캐릭터 포즈의 수정이나 애니매이션 전체에 수정을 가할 때 사용됩니다. 이전 래이어 결과의 최상위에서 영향을 미칩니다. Relative Local 래이어의 효과는 항상 래이어 스택의 바로 이전 래이어의 영향을 받습니다.

예를 들어, Relative local 래이어에서 X 축으로 회전 값을 준다면, 이전 래이어에서 움직이고 회전하던 머리가 이제는 그것의 로컬 축에 따라 항상 돌아간 채로 움직입니다. 이 래이어의 작용을 가시화할려면 3ds Max에서 링크된 두 객체가 있다고 가정합니다. Relative Local 래이어는 자식 객체가 가진 성질과 같습니다. 부모 객체를 회전시키면 자식 객체는 부모 객체를 따라 돕니다. 자식 객체의 움직임은 항상 부모 객체에 따르며, 이것이 Relative Local 래이어가 작용하는 방식입니다.

Relative World

종종 절대값조절래이어로서 쓰이기도 하는, Relative World는 수정 애니를 적용하기에 유용한데, 항상 절대값 (world space)으로 값을 적용합니다. 그것은 이전 래이어의 결과를 무시하고 항상 같은 방식으로 영향을 미친다는 뜻이죠. 

예를 들면, Relative World는 걷기 시퀀스가 돌아가고 있을 때 foot plant의 위치를 정확하게 수정할 때 유용합니다. 만약 foot plant의 위치 수정을 위해 Relative Local 래이어를 사용한다면 Absolute 래이어에서 발이 약간 돌아가고, 그러면서 발의 위치가 변할 것입니다. 왜냐면 Relative Local offset도 함께 돌아갈 것이니까요. 그런 상황에서는, Relative World 래이어를 사용하는 것이 더 효과적입니다.

각각의 상황에서 최선의 래이어 선택법을 배우는 가장 좋은 방법은 직접 해보는 것입니다. 어떤 상황에서는 local space adjustment가 유용할 때 나머지 요소는 world space adjustment가 요용합니다. 

CATMotion

CATMotion 래이어는 걷기 애니매이션을 생성할 때 씁니다.

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