CrazySexyCool

Layer Manager

 

Rig 선택 > Motion 패널 > Layer Manager 롤아웃

Layer manager는 CATLayer 시스텀의 인터패이스입니다. 3ds Max CAT을 애니매이팅 함에 따라, 이 롤아웃이 작업자의 작업흐름에 중심적인 역할을 하게 됩니다. 여기서 작업자는 래이어를 추가, 제거, 위 아래로 이동, 로컬이나 글로벌 래이어의 가중치 등을조절할 수 있습니다.

절차

Layer Manager 롤아웃에 접근할려면:

  1. Rig의 아무 부분이나 선택합니다.
  2. Motion 패널로 갑니다.
  3. Layer Manager 롤아웃으로 갑니다.

인터패이스

LayerManager.jpg

Animation_Mode_drop_down_list.png Animation_Mode_icon.png  CATMode

CATMode를 스위칭할 때 클릭합니다. CATMode는 Animation과 Setup으로 구성되어습니다. CATModes를 보세요.

LayerManagerColorModes.png but_layer_color.png  Color Mode

CATRig의 현재 모드를 설정합니다. 기본값으로, rig의 bone은 각각 색깔을 가지고 있습니다. 하지만 Layer Color mode에서는, 전체 rig의 색이 현재 활성된 래이어의 색으로 표시되고 , 하위 래이어나 블랜드된 래이어에 의해 색이 변합니다. 

LayerManagerRangesView.png  Ranges View

래이어들에 대한 'Ranges View'를 표시합니다. Ranges View를 보세요.

LayerManagerWiki.png  CAT Help

온라인에 있는 3ds Max CAT 헬프를 열어줍니다.

LayerManagerAddLayer.png  Add new Layer

래이어 스택에 새 래이어를 추가합니다. Click and hold on the Abs 버튼을 누르고 있으면 아래 메뉴가 펼쳐지고, 추가할 래이어 형태의 버튼으로 가서 마우스 버튼을 떼면 래이어가 추가됩니다. 래이어 형태를 보세요

노트새 래이어는 스택에서 현재 선택되어 있는 래이어 위에 생깁니다. 스택 목록의 맨 아래 또는 맨 위에 생성시킬려면 해당 래이어를 잘 선택해야 합니다.
LayerManagerRemoveLayer.png  Remove Layer

래이어 스택에서 현재 선택된 래이어를 지웁니다.

LayerManagerCopyLayer.png  Copy Layer

현재 선택된 래이어를 복사하여 붙여넣기가 가능하게 합니다.

LayerManagerPasteLayer.png  Paste Layer

현재의 래이어 스택에 복사되었던 래이어를 추가합니다. 이 기능은 CATRig의 래이어를 빨리 복사할 때 또는 같은 장면의 한 애니매이션을 다른 객체로 복사할 때도 아주 유용합니다. Reaction 같은 컨트롤러 종류는 임시로 저장이 되지 않기 때문에 애니매이션을 저장하고 툴을 다시 로딩하는 것보다 빠릅니다.

LayerManagerColapseTimeRange1.png Collapse Time Range:

현재의 또는 새로 만든 래이어에 애니매이션 시간을 병합합니다. Collapsing Animation Layers를 보세요.

Name

현재 선택된 래이어의 이름을 보여줍니다. 이름을 바꿀려면 이 텍스트 필드를 수정하면 됩니다.

중요트랙 이름을 변경하고 난 뒤엔, 새 이름을 적용할려면 Enter 를 반드시 누르세요.
[color swatch]

래이어 샐깔을 결정합니다. 이 것은 Layer Color mode의 Color와 마찬가지로 래이어의 변환에 따른 색깔을 나타냅니다. (다음을 보세요)

LayerManagerTransformNode.png Layer Transform Node

래이어 스택에 있는 현재 래이어에 이동 노드를 생성합니다. 이동 노드는 absolute 래이어에서만 가능합니다. Layer Transform Gizmo를 보세요.

LayerManagerKeyLayer.png Key Current Pose

Auto Key가 켜져있을 때는 선택된 래이어에 캐릭터의 현재 동작 키를 생성하고, Auto Key가 꺼져있을 때는 캐릭터의 동작을 현재 선택된 래이어로 offset 시킵니다.

LayerManagerMoveUp.png LayerManagerMoveDown.png Move Layer Up/Down

현재 선택된 래이어를 아래 위로 움직여 래이어 스택의 한 지점으로 이동시킵니다.

Weight group

이 컨트롤러들은 현재 선택된 래이어가 이전의 래이어에 얼마나 영향을 미칠 것인가를 결정합니다. Solo와 Time Warp를 제외하고 스택의 첫 래이어에는 사용 불가능합니다.

grp_layer_mgr_weights.png

Ignore

켜져있으면, 현재 선택된 래이어의 애니매이션은 rig에 적용되지 않습니다.

Note래이어를 Ignore으로 세팅하면, 사용불가능을 뜻하는 회색으로 변합니다.
Solo

켜져있으면, 현재 선택된 래이어의 애니매이션만 rig에 적용되고, 나머지는 ignore 상태로 변합니다.

NoteSolo를 켜면 다른 모든 래이어는 Ignore 상태로 됩니다.
Global Weight

선택된 래이어까지의 확장은 최종 애니매이션에 영향을 미칩니다.  자세한 내용은, Blending Between Layers를 보세요.

Time_Warp_Curve_Editor_button.png 래이어의 Global Weight 값을 수정하려면 Curve Editor를 클릭합니다: Global Weights에 있는 버튼입니다.

Local Weight

하이라이트된 래이어의 선택된 bone 애니매이션까지의 확장은 최종 애니매이션에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 Feathered Weighting을 보세요.

Time_Warp_Curve_Editor_button.png 래이어의 Global Weight 값의 Animation curve를 수정하시려면  Curve Editor를 클릭합니다: Local Weights에 있는 버튼입니다.

Time Warp

애니매이션 래이어의 velocity 조절을 활성화합니다. 이 값은 보통 애니매이션 됩니다. 자세한 내용은 Layer Time Warps를 보세요.

Time_Warp_Curve_Editor_button.png 래이어의 Time Warp 값에 대한 animation curve를 수정하려면, Curve Editor를 클릭합니다: Time Warps에 있는 버튼.

Share
이 글과 관련된 글
  1. [2011/02/16] 래이어 종류 by chrismac (766)
  2. [2011/02/07] Tails 조절하기 by chrismac (508)
  3. [2011/02/07] CAT 캐릭터 늘리고 찌그러뜨리기 by chrismac (738)
  4. [2011/02/05] Extra Bones by chrismac (542)
  5. [2011/02/05] Tails (꼬리) by chrismac (449)


You can also find us on the following sites : Premiumxe.com | Web Trend Awards | XpressEngine ver2

T-NAVI