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Tails 조절하기

 

Tail bone 선택. > Modify 패널 > Tail Setup 또는 Tail Stiffness rollout

Tails를 조절할 때는 Tail Setup과 Tail Stiffness rollouts를 사용합니다.

인터패이스

Tail Setup 롤아웃

Tail_Setup_rollout.png

Name

필드 박스에 꼬리의 이름을 씁니다.

Color swatch

Tail의 색깔을 바꿀려면 클릭합니다.

Tail bones 색깔의 범위는 hub의 색깔을 기본으로 시작하여 여기서 지정하는 색깔이 끝이 됩니다.

CopyPasteRig_CopyPastePasteMirroredButtons.png Copy/Paste/Paste Mirrored

다른 tails로 또는 다른 tails로 부터 세팅을 복사/붙여넣기 할 때 사용합니다.

Num Links

Tails에 사용 될 bone의 개수를 지정합니다.

Length/Width/Height

각 마디가 평균을 유지해 전체 tail의 길이가 됩니다.

Taper

길이에 따라 변하는 tail의 크기 비율. 뾰족함의 다양한 값을 얻으실려면 다음의 예를 따라하세요:

  • >1.0시작점에서 tail의 길이에 따라 폭이 작아지다가 일정 지점 이후에 점점 커집니다.
  • 1.0시작점에서 끝점까지 폭이 작아집니다.
  • 0.0뾰족해지지 않습니다.
  • <0.0 (반대의 값)뾰족해지기의 반대: 시작점에서 끝점까지 tail이 점점 커집니다.
Add Bone

꼬리에 extra bone을 추가고, 선택된 bone에 링크합니다.

Add Rigging

특수 rigging 옵젝트, 즉 props 같은 것을 꼬리에 추가합니다. 자세한 것은 Rigging 옵젝트 추가하기를 보세요.

Tail Stiffness 롤아웃

Tail_Stiffness_graph.png

이 그래프는  tail의 빳빳함에 대한 상호작용을 조절합니다.

Tangent

왼쪽과 오른쪽의 Tangent 세팅은 tail의 길이에 따라 변하는 빳빳함에 대한 비율을, 시작 부분부터 꼬리 끝까지, 평균을 유지하여 조절합니다. 

Value

왼쪽과 오른쪽의 Value 세팅은 tail의 길이에 따라 변하는 빳빳함의 값을, 시작 부분부터 꼬리 끝까지, 평균을 유지하여 조절합니다.

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