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CAT 캐릭터 늘리고 찌그러뜨리기

오늘 해 볼 것은 CAT으로 만든 캐릭터의 몸을 만화처럼 늘이고 쭈그러드는 애니매이션이 가능하게 세팅하는 겁니다.

팔이 쭈욱 늘어나 상대의 뺨을 때리고 다시 되돌아오는 장면 같은데 쓸 수 있습니다. 


[예]

exam.jpg



CAT rig의 기본 세팅으로는 이것이 불가능하지만 조금만 바꿔주면 됩니다.


1. 늘이고 싶은 부위를 클릭하고 (위의 예에서는 아래팔, 윗팔 두 부분을 해주어야 합니다) Hierarcyh 패널 -> Link Info -> Bone Hierarchy 롤아웃의 Setup Mode에서 Manipulation Causes Stretching을 켜주고, Animaiton Mode에서도 Manipulation Causes Stretching을 켜줍니다.

linkinfo.jpg



이제 Motion 패널로 돌아가 애니매이션 모드로 들어가서 손을 이동시키면 팔이 쭉쭉 늘어나고 애니매이션 키도 줄 수 있습니다. 하지만 이 팔은 늘어나거나 줄어들 때 두깨르 그대로 유지하면서 길이만 늘어납니다. 팔이 줄어들면 뭉뚝해지고 늘어지면 얇아지는 표현이 가능하게 할려면 bone을 추가해줘야 합니다.


매인 메뉴의 Animation -> Bone Tools로 들어가서 Create Bones를 클릭해 장면에 링크가 두 개인 bone을 만듭니다.

bonetools.jpg


bonelink.jpg



Bone001을 선택하고, Bone Tools 창에서 Object Properties 롤아웃으로 갑니다. Bone Properties에서 Freeze Length의 체크를 꺼주고 밑에 Stretch 설정에 Squash를 선택합니다.

squashCheck.jpg


이제 Bone002를 움직이면 Bone001이 늘어나면서 두께도 변합니다.


다음 Bone001을 선택하고 align 기능을 이용해 윗팔에 position과 orientation을 정렬시킨 후, Bone002는 아래팔에 똑 같이 정렬시킵니다.

align.jpg


지금까지 잘 따라하셨으면 다음과 같은 모양이 됩니다. 팔은 Object Properties에서 see through로 설정해서 투명해 보입니다.

a.jpg



각 Bone을 선택해서 Bone Tools로 가서 Reset Stretch와 Reset Scale을 한 번씩 클릭해서 크기를 팔에 맞춰줍니다.


다음, Bone001을 선택하고 매인 메뉴에서 Animation -> Constraints -> Position Constraint를 선택하고 타겟으로서 윗팔을 선택해줍니다. 다음, Bone001이 선택된 상태 그대로 다시 Animation -> Constraints -> Orientation Constraint를 선택하고 타겟으로서 또 윗팔을 선택해줍니다.

constraint.jpg


다음 Bone002는 아래팔을 타겟으로 위와 똑같이 설정합니다.


이제 설정을 끝났습니다. CAT의 애니매이션 모드로 들어가서 팔이 쭉쭉 늘어나는 애니매이션을 만들면 됩니다.

후에 skin은 CAT 지오메트리에 하지 마시고 Bone에 바로 걸면 되는 것이죠.



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