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스타2, 한달만에 300만장 판매 ... 느긋하게 분위기 타는 걸까? 人터넷 세상

블리자드 엔터테인먼트는 오늘 자사의 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft® II: Wings of Liberty)가 출시 1개월 만에 전세계적으로 300만 장 이상이 판매되며 2010년 베스트셀링 PC 게임, 그리고 사상 최단시간 내 판매된 전략 게임으로써의 모멘텀을 지속적으로 유지하고 있다고 밝혔습니다.

 

스타크래프트 II: 자유의 날개는 지난 7월 27일 발매되어 출시 하루 만에 전세계적으로 100만 장 이상의 판매를 기록하면서 발매 후 24시간 만에 2010년 베스트셀링 PC게임으로 등극하고, 출시 48시간 만에 150만 장 이상 판매되어 사상 최단 시간 내 판매된 전략 게임의 기록을 달성했으며, 뿐만 아니라 유수 게임 매체들로부터의 편집자 상 등을 포함하여 여러 주요 수상 영예를 보유하고 있습니다.

 

 


 

[보도자료]

2010.09.01

 

 

스타크래프트 II: 자유의 날개,

발매 1개월 만에 300만 장 이상 판매 기록

 

블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임 판매 기록 이어가

 

2010년 9월 1일 - 미국 캘리포니아 어바인  블리자드 엔터테인먼트는 오늘 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft® II: Wings of Liberty) 발매 후 1개월 만에 전세계적으로 300만 장 이상이 판매되며 2010년 베스트셀링 PC 게임, 그리고 사상 최단시간 내 판매된 전략 게임*으로써의 모멘텀을 지속적으로 유지하고 있다고 밝혔다.

 

스타크래프트 II: 자유의 날개는 한국을 포함 북미, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 러시아, 브라질, 칠레, 아르헨티나, 싱가폴, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 대만, 홍콩, 마카오 등 전세계에 지난 727일 동시 발매되었다. 출시 하루 만에 전세계적으로100만 장 이상의 판매를 기록하면서 스타크래프트 II: 자유의 날개는 발매 후 24시간 만에 2010년 베스트셀링PC 게임으로 등극하였다. 아울러 출시 48시간 만에 150만 장 이상 판매되어 사상 최단 시간 내 판매된 전략 게임의 기록을 달성했으며, 뿐만 아니라 유수 게임 매체들로부터의 편집자 상 등을 포함하여 여러 주요 수상 영예를 보유하고 있다.

 

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO(Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment)는 “스타크래프트 II 에 보내준 전세계 플레이어들의 성원에 감사 드린다”며 “블리자드는 접근하기 쉽고 밸런스 있는 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 우선적으로 고려하였으며, 이미 전세계 커뮤니티들이 게임을 열성적으로 받아들이고 있어 매우 기쁘다” 고 밝혔다.

 

스타크래프트 II: 자유의 날개는 전세계 플레이어들과 비평가들에게 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 호평을 받은 블리자드 엔터테인먼트의 1998년 인기작인 스타크래프트의 후속작이다. 화려한 3D 그래픽을 자랑하는 스타크래프트 II에서는 프로토스와 테란, 저그 종족이 기존 유닛과 함께 더 강력해진 유닛과 새로운 유닛을 선보이며 재대결을 펼친다. 블리자드 엔터테인먼트는 전세계적으로 유명한 자사의 온라인 게임 서비스인Battle.net의 새로운 버전을 통해 스타크래프트 II 플레이어들에게 기존에 경험할 수 없었던 온라인 플레이 경험을 제공한다. 새로운 Battle.net은 블리자드 게임을 즐기는 모든 게이머들을 연결해 주는 플랫폼으로서 음성 대화, 클라우드 파일 저장 시스템, 리그와 래더, 업적 시스템, 경기 전적 조회 등의 기능들과 함께 최상의 온라인 플레이 경험을 제공하도록 구축되었다.

 

스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 보다 자세한 내용은 공식 웹사이트 (http://kr.starcraft2.com/)를 통해 확인 할 수 있다.

 

 

* 내부 회사 자료, 공공 데이터, 그리고/혹은 주요 유통 파트너사 리포트에 의거한 정보입니다.

 

 

블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®) 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 블리자드 엔터테인먼트(www.blizzard.com)는 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사로서 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 12개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net®을 제공하고 있다.

 


본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 미래에 대한 예상, 계획, 의도 또는 전략을 포함하는 정보는 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “할 수 있다,” “할 수도 있다,” “할 지도 모른다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” “생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,” “예상하다,” “추정하다,” “미래,” “계획,” “두다,” “가능성 있는,” “기획하다,” “잔존하다,” “예정하다,” “시작하다,” “제시하다,” “곧 나올,” 및 이와 유사한 표현들이 사용되는 것이 미래 예측 진술에 해당한다. 본 자료에 포함된 예측 진술(블리자드 엔터테인먼트의 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다)으로는 다음 사항을 포함하되 이에 한정되지 않는다: 블리자드 엔터테인먼트 게임의 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 최근의 거시경제 환경의 영향, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 중고 게임 시장으로부터의 경쟁, 업계 경쟁 및 다른 형태의 엔터테인먼트로부터의 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준 및 (리얼-타임 전략, 액션-로울-플레이잉, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 등의 구체적 장르에 대한 관심을 포함한) 소비자 선호의 급격한 변화, 지적자산 보호, 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 한 소송, 주요 인사, 고객, 라이센시, 라이센서, 업체, 3자 개발자와의 (고품질의 히트 게임을 개발할 수 있는 주요 인물 및 개발자들을 끌어오고 고용하고 개발할 수 있는 능력을 포함한) 관계 유지, 고객, 라이센시, 라이센서 및 제조자 등과 관련된 다른 당사자의 리스크, 국내외 경제, 금융, 정치 상황 및 정책, 환율 및 세율, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서의 위험 요소란에서 확인된 기타 요소. 본 자료의 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드에게 이용 가능한 정보를 기초로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다. 작성 당시 사실로 생각되었던 미래 예측 진술은 종국적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이들 진술은 향후 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드의 미래 실적을 보장하지 않고, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있으며, 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.

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