피겨스케이팅 개정룰 총정리
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- 2010.08.02
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- ISU Communication 1611.pdf166.3KB
- ISU Communication 1619.pdf76.6KB
위의 PDF자료는 이번에 개정된 ISU의 개정룰 문건이고 아래는 피겨스케이팅 갤러리의 유동닉 211.221.***.***님께서 번역과 주석을 달아 주신 내용이다. 아마 이번시즌부터 적용될 새로운 룰의 총정리라고 보면 되겠다. 많은 변화가 있었는데 따로 설명은 안하고 몇가지 아쉬운 점은 PCS부분의 개정이 하나도 없다는 점, 그리고 점프시 토사용에 대한 명확한 규정이 이번에도 빠져 있다는 것이다. 연아처럼 토점프를 정석대로 뛰는 선수야 상관 없지만 마오처럼 토를 안찍고 블레이드로 비벼 뛰는 선수들에게 패널티를 강하게 적용해야 하는데 그 점이 또 빠졌다. 누구는 발톱 깨져가며 토 찍는데 누구는 자신이 뛰기 편한대로 블레이드로 비벼 뛰고 있으니 세상은 참 불공평 하다.
아무튼 새로운 시즌에 적용될 이번 룰이 실제 경기에서 얼마나 정확하게 적용될지 눈을 부릅뜨고 지켜보는것도 피겨를 보는 또다른 재미(?)가 아닐까 한다.
개정 룰 번역 [1]
일단 개정룰 첫 페이지 번역했어 이번 룰 개정의 핵심 이슈였는데 눈에 띄는 점은 테이크오프 에서의 회전수 부족을 명시 했다는 점이야. 예전에는 저 규정이 없었거든. 따라서 저 규정을 제대로 적용한다면 테이크 오프시 1/4 이상 비비면 언더로테이티드 된다는 점이야. 1/2 이상 비비면 다운그레이드 되고. 테크들이 과연 룰대로 적용할 지 이번 그랑프리에서 눈여겨 봐야할 중요한 규정임.
Communication No. 1611
I. Scale of Values (SOV)
The following language would be recommended for the new under-rotation/downgrading rules:
다음 용어는 새로운 언더로테이션/다운그레이드 규정을 위해 권장 될 것이다
Jumps and Throw Jumps may, in execution, be lacking intended rotation on the landing and/or take-off. The elements with lacking rotation will be defined as “Under-rotated” or “Downgraded” and treated as follows:
점프들과 스로우 점프들은 수행 중에 착지 또는 이륙(테이크오프)에서 의도한 회전수가 부족 할 지도 모른다. 회전수가 부족한 요소는 다음 규정에 따라 "언더로테이티드" 또는 "다운그레이디드"로 정의 될 것이다
A Jump/Throw with accepted rotation has “missing rotation of ¼ revolution or less”. • This element will receive full Base Value with GOE at the discretion of every Judge.
회전수가 1/4 이하로 인정된 점프/쓰로우는 이 요소는 모든 저지가 채정한 GOE와 함께 완전한 기본점수가 인정 될 것이다
--> 1/4 까지는 완전한 점프로 인정됨
A Jump/Throw will be considered as “Under-rotated” if it has “missing rotation of more than ¼, but less than ½ revolutions”.
회전수 부족이 1/4을 초과하지만 1/2 미만 이라면 "언더로테이티드"로 간주 될 것이다
• An under-rotated jump/throw will be indicated by the Technical Panel to the Judges and in the protocols with a “<” symbol after the element code.
언더로테이티드 점프/쓰로우는 테크 패널이 저지에게 알려줄 것이고 프로토콜 내에서 요소 코드 뒤에 "<" 표시가 붙을 것이다.
• A jump or throw identified as under-rotated will receive a reduced base value - 70% of the base value of the intended jump/throw rounded to one decimal place. (i.e., if the base value of a jump is 6.0, then the value of the under-rotated jump is 4.2).
언더로테이티드로 판정된 점프 또는 쓰로는 예정된 점프/쓰로의 기본점수 70%를 받게 될 것이다. 소숫점 한 자리로 반올림 된다.
만약 베이스 점수가 6.0 이라면 언더 로테이트 점프는 4.2가 된다.
• The GOE values applied to the under-rotated jump or throw will be the same as for the intended jump or throw.
언더로테이티드 점프 또는 쓰로의 GOE는 의도한 점프 또는 쓰로우와 동일할 것이다
==>즉 트악이 언더로테이티드 되더라도 GOE값은 더악의 GOE 팩터를 적용하는 것이 아니라 트악의 GOE 팩터에 따라 적용된다는 말임.
• A Jump/Throw will be considered as “Downgraded” if it has “missing rotation of ½ revolutions or more”.
1/2 이상 회전수가 부족하면 점프/쓰로우는 "다운그레이드"로 간주 될 것이다
• A downgraded jump/throw will be indicated by the Technical Panel to the Judges and in the protocols with a “<<” symbol after the element code.
다운그레이디드 점프/쓰로우는 태크 패널이 저지에게 알려 줄 것이고 프로토콜 내에서 요소 코드 뒤에 "<<" 표시가 붙을 것이다.
• A jump or throw identified as downgraded will be evaluated using the scale of values (SOV chart) for the element of one rotation less (i.e., a downgraded triple will be evaluated with the scale of values for the corresponding double).
다운그레이디드로 판정된 점프 또는 쓰로는 1회전수 부족한 요소의 기본점수와 GOE 팩터를 사용해서 계산 될 것이다
(다운그레이드 트리플은 동일한 더블 점프의 기본점수와 GOE 팩터로 계산 될 것이다)
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968450
개정 룰 번역 [2] 점프 감점 대상
테크의 권한이 강화됐다고 하지만 저지의 역활이 더 중요해 보임 즉 테이크 오프 감점은 테크가 언더로테이트 안 날려도 저지가 판단해서 감점을 줄 수 있음.
[ 필수 감점 ]
SP: One or more rev. less than required GOE -3
쇼트에서 요구된 점프 개수 보다 많거나 적으면 GOE -3
SP: Combo consisting of one jump only GOE -3
쇼트에서 콤비네이션 점프를 수행하지 않으면 GOE -3
SP: No required steps/movements preceding jump GOE -3
스텝 또는 움직임이 포함된 점프가 없으면 GOE -3
Downgraded (sign << ) GOE -2 to -3
다운그레이드 점프 GOE -2 To -3
Fall GOE -3
넘어짐 GOE -3
Landing on two feet in a jump GOE -3
두발 랜딩 GOE -3
Stepping out of landing in a jump GOE -2 To -3
스텝 아웃 GOE -2 To -3
Touch down with both hands in a jump GOE -2
양손 손짚음 GOE -2
2 three turns in between (jump combo) GOE -2
콤비 점프 사이에 2번의 쓰리턴이 들어가면 GOE -2
Starting from wrong edge in F/Lz (sign “e”) GOE -2 To -3
점프 시작시 롱엣지 -2 To -3
[ 심판 재량 감점 ]
Poor speed, height, distance, air position -1 To -2
스피드, 높이, 거리, 공중 자세가 불량하면 -1 To -2 감점
Lacking rotation (no sign) -1
마크가 안붙었지만 회전수 부족으로 판단 될 경우 -1
Under-rotated (sign < ) -1 To -2
언더로테이티드로 표시된 점프 -1 To -2
SP: Break between required steps/movements & jump/only one step/movement preceding jump
쇼트에서 점프 전에 요구된 스텝이나 움직임이 도중에 끊어지거나 단 하나의 스텝이나 움직임만 들어가 경우 -1 ~-2 점 감점
Poor take-off -1 To -2
테이크 오프 불량(프리로테) -1 To -2
Loss of flow/rhythm between jumps (combo/seq.)
콤비네이션 점프들 사이에 흐름이나 리듬이 부족할 경우 -1 ~-2 감점
Weak landing (bad pos./wrong edge/scratching etc)
착지 불량( 나쁜 자세, 롱엣지(인엣지 또는 중립엣지), 프리렉 긁힘) -1 ~ -2 감점
Long preparation
긴 준비시간 -1 ~ -2
Touch down with one hand or free foot
한손 짚기 또는 프리풋(???) -1
Unclear edge at take-off in F/Lz (sign “e”)
불분명한 엣지 -1 ~ -2
118.32.***.***님 댓글.
※ 필수감점 -3 첫번째거 rev.는 revolution을 뜻하는것으로 점프'개수'가 아니라 점프 '회전수' 말하는거임.. 예를들어 여싱 쇼트에서 과제중 하나가 스텝+단독트리플이잖아 이경우에 트리플을 안하고 더블이나 싱글을 할때는 필수 -3 감점을 한다는거지.. 연아가 작년 그파때 쇼트에서 플립 싱글 처리할때 심판 전원이 -3 준것도 이것때문이라고 보면 됨
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968482
개정 룰 번역 [3] 점프 감점시 주의 사항
점프와 관련해서는 SOV 빼고는 다 정리 되었네요. 개정된 SOV는 바로 캡쳐해서 주석 달아서 올릴께요.
어텐션 마크가 사라졌다고 걱정하시는 분들이 많은데 사실상 없어지지 않았습니다. 어텐션을 테크가 판정하는 것이 아니라 저지가
판단하는 것입니다. 즉“Starting from the wrong edge” 는 예전에 롱엣지이고 "Unclear edge at
take-off” 는 예전의 어텐션이죠. 그리고 개정된 룰을 제대로 적용한다면 아사닥처럼 쇼트에서 스텝 후 뛰는 플립 점프는 필히
감점 되어야 합니다. 이 부분을 새 시즌이 열리면 눈을 부릅뜨고 지켜 보아야 할 것입니다. 사실 제대로 적용하면 감점 대상이
하나 둘이 아니죠.
1. In both Singles and Pairs “Starting from the wrong edge” and “Unclear edge at take-off” in Flip or Lutz jumps will be identified by the Technical Panel to the Judges and in the Protocols with the sign “e”. Each Judge will then decide himself/herself on the severity of the error (major or minor error) and the corresponding GOE reduction.
싱글과 페어에서는 플립 또는 러츠에서 "롱엣지" 와 "불분명한 엣지"에 대해 테크는 저지에게 판정을 알리고 프로토콜 상에서 "e"로 표시 할 것이다. 각각의 저지는 실행 잘못의 경중을 스스로 결정하고 이에 상응하는 GOE 감점을 할 것이다.
2. In Jump Combinations/Sequences Half-loop (or “Euler”) (landing backwards) will be a listed jump. Consequently the units “half-loop + Salchow/Flip” and “any jump landed backwards outside + halfloop + Salchow/Flip” will become jump combinations of 2 or 3 jumps correspondingly. Half-loop will have the Base Value and the GOE values of the single loop jump and will be identified by the Technical Panel to the Judges and in the Protocols as “1Lo”.
콤비네이션 또는 시퀀스 중에 하프 룹은 점프로 인정 될 것이다 결과적으로 "하프 룹 + 살코/플립" 과 "뒷 방향으로 착지점프 + 살코/플립"은 2 또 3연속 점프와 동일하게 판정 될 것이다. 하프룹은 싱글 룹의 기본 점수와 GOE 팩터를 가지게 될 것이고 테크 패널은 저지에게 이것을 알리고 프로토콜에는 1Lo으로 표시된다.
주석) 2A-1Lo-3S는 되지만 3S-1Lo-2A 이런 콤비는 나올 수 없음.
3. The S&PTC would like to remind the Judges that if prior to the element of Singles Short Program “jump immediately proceeded by connecting steps and/or by other comparable Free Skating movements” there are no steps and movements or there is break between steps/movements and the jump, the GOE must be reduced according to the Guidelines.
싱글과 페어 테크는 "스텝 또는 다른 유사한 프리스케이팅 움직임과 이어지는" 싱글 쇼트 프로그램 점프 요소에 앞서 스텝과 움직임이 없거나, 스텝/움직임과 점프 사이에 끊어짐이 있다면 가이드 라인에 따라 GOE를 감점 감점해야만 한다는 것을 저지에게 주지 시켜야 할 것이다.
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968501
개정 룰 번역 [4] 점프 SOV
간단히 말해서
싱글 점프는 GOE *0.2
싱악부터 더블 살코 까지는 GOE * 02
더블 룹 부터 더블 러츠 까지는 GOE*03
더악 GOE * 05
트악을 제외한 트리플 점프 GOE * 0.7
트악을 포함한 쿼드 점프 GOE * 1
콤비네이션 점프의 경우 콤비 중 가장 많은 회전수 점프의 GOE 팩터를 가집니다.
따라서 2A-3T 의 경우 GOE * 07이 적용되고
2A-2T-2Lo의 경우 GOE*05
3A-2T의 경우 GOE *1 이 적용됩니다.
사실상 연느를 견제한 악날한 개정이 바로 이 SOV가 되겠죠. 나머지 룰 개정은 제대로 적용된다면 사실상 예전보다 더 칼 같은 감점이 이뤄 질 수 있습니다.
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968506
개정 룰 번역( communication 1619)
Communication No. 1619
Single & Pair Skating
I. Some changes in Special Regulations and Technical Rules accepted by the 53rd ISU Congress
53번째 ISU 회의에 의해 채택된 기술적 규정과 특별 규정에 대한 몇가지 변경점.
Changes in Technical Rules:
기술 규정의 변경 사항
1. Single and Pair Skating (Senior and Junior):
싱글 과 페어 스케이팅(시니어 와 주니어)
a) Jumps Combination: If the jumps are connected with a non-listed jump, the element is called as a jump sequence. However half-loop when used in combinations/sequences is considered as a listed jump with the Value of a Loop.
점프들이 등록되지 않은 점프로 연결된다면 그 요소는 시퀀스 점프로 판정된다. 그러나 하프룹이 콤비네이션 점프 또는 시퀀스에 내에서 사용되면 룹 점수를 가진 점프로 판정된다.
b) Spins: Spin in one position and (in Singles) Flying spin (which means a spin with a flying entrance and no change of foot and position):
단독 자세에서 수행되는 스핀과 (싱글에서) 플라잉 스핀(플라잉 도입을 가지고 발바꿈이나 포지션 변화가 없는 경우)
==> 단독 자세 스핀이라 함은 콤비네이션 스핀을 제외한 모든 스핀을 말함.
the concluding upright position at the end of the spin (final wind-up) is not considered to be another position independent of the number of revolutions, as long as in such a final windup no additional feature is executed (change of edge, variation of position etc.).
스핀의 마지막에 업라이트 자세로 마무리하는 것은 회전수에 무관하게 마지막에 감아올리는 동작에 추가적인 요소를 수행하지 않는 한(엣지 체인지, 자세 변형) 다른 자세로 변형 되었다고 간주 되지 않는다
==> 스핀은 잘 몰라서 어떤 영향을 주는지 잘 모르겠군요
2. Short Program for Single Skating (Senior and Junior):
싱글에서 쇼트 프로그램(시니어 와 주니어):
a) The Short Program consists of seven (7) required elements.
쇼트 프로그램은 7가지 필수 요소로 구성된다.
b) Men, Seniors and Juniors: only one step sequence (straight line, circular or serpentine) is included.
남자, 시니어와 주니어: 단지 하나의 스텝 시퀀스(직선, 원형 또는 서펜타인)이 포함된다.
c) Ladies, Seniors and Juniors: no spiral sequence is included. Execution of Spirals will be rewarded in “Transitions”.
여성, 시니어와 주니어: 스파이럴 시퀀스는 포함 되지 않는다. 스파이럴 수행은 "트랜지션"으로 보상 받을 것이다.
d) Ladies, Senior can have either a double or a triple Axel.
여성 시니어는 더블 악셀 또는 트리플 악셀을 포함 할 수 있다.
e) Men, Senior: it is possible to execute two different quadruple jumps - one in combination and one as solo jump.
남자 시니어: 두 개의 다른 쿼드 점프를 수행 할 수 있다. 하나는 콤비네이션 그리고 다른 하는 단독 점프
f) Men, Senior: the landing position of the flying spin and the position of the spin in one position must be different (e.g. FCSp and СSSp).
남자 시니어: 플라잉 스핀의 착지 자세와 단독 자세의 스핀자세는 서로 달라야만 한다.
(예. 플라잉 카멜 스핀 과 쳇인지풋 싯스핀)
3. Free Program for Single Skating (Senior and Junior):
3. 싱글 프리 프로그램(시니어와 주니어):
a) A Double Axel cannot be included more than two (2) times in total in a Single’s Free Program (as a Solo Jump or a part of Combination/Sequence).
더블 악셀은 싱글 프로그램 내에서 총 2번 이상 포함 될 수 없다(단독 또는 콤비/시퀀스의 부분으로)
b) Men, Senior: the second (in the order of execution) step sequence will always be awarded a fixed Base Value and evaluated by Judges in GOE only. This sequence can have any pattern while fully utilizing the ice surface.
남자 시니어: 두 번재 스텝 시퀀스는(실행 순서상) 항상 고정된 기본 점수와 저지에 의해 주어진 GOE만을 받을 것이다. 이 시퀀는 빙판을 완전히 이용하는 한 어떤 패턴도 가능하다.
c) Ladies, Senior: the spiral sequence will always be awarded a fixed Base Value and evaluated by Judges in GOE only. In this sequence there must be at least two (2) spiral positions not less than three (3) seconds long each or only one (1) spiral position not less than six (6) seconds long. In case this requirement is not fulfilled, the spiral sequence will have no value.
여성 시니어: 스파이럴 시퀀스는 항상 고정된 기본점수와 저지가 부여한 GOE 만을 받을 것이다.
이 시퀀스 내에서 각각 3초 이상 수행되는 자세가 적어도 2개는 있던가 또는 6초 이상 유지되는 스파이럴 자세가 있어야만 한다. 이 요구사항을 만족시키지 못하는 경우에 스파이럴 시퀀스는 아무런 점수를 받지 못할 것이다.
Changes in Special Regulations:
특별 규정에서 변경사항:
1. Composition of the Technical panels for International Competitions
국제 경기에서 테크 구성
As an exception in extenuating circumstances for International Competition one (1) National Technical Specialist from the host Member may be used as Assistant Technical Specialist. In this case this Assistant Technical Specialist must be designated as his ISU Member.
정상을 참작할 만한 예외 상황에서 주최국의 내셔날 테크니컬 스페셜리스트 1명을 어시스턴트 테크니컬 스페셜리스트로 사용할 수 있다. 이 경우 이 어시턴트 테크니컬 스페셜리스트는 그 주최국 ISU 멤버로 임명되어야 .
2. Fresh start: the deduction of -2.0 will be no longer applied in case of a fresh start; the Judges however will be advised that a “fresh start” might negatively influence the Components scores.
재 시작: -2점의 디덕션은 더이상 적용되지 않을 것이다 그러나 저지는 "재시작"이 구성 점수에 부정적인 영향을 주어야만 하는 것으로 권장 될 것이다.
==> 오다의 올림픽 프리 생각하면 될 듯. 오다 때문에 개편된 룰인가??? ㅋㅋㅋㅋ
3. Deductions:
3. 감점
a) costume, props and music violation:
의상, 소품 그리고 음악 규정위반
The Referee together with the Judges Panel decides on costume and prop violation and vocal music; the corresponding deductions (-1,0) are applied according to the opinion of the majority of the Panel which includes all the Judges and the Referee with no deduction applied in case of a 50:50 split vote;
레프리는 저지들과 함께 의상, 소품 위반 그리고 음성 음악을 결정한다. 감점들은 패널 다수의 의견을 따라 적용된다. 50:50으로 표가 나뉜 경우 디덕션을 적용하지 않는다
b) falls and illegal elements:
넘어짐과 부정 요소
The Technical Controller and the Technical Specialists decide on deductions for falls and illegal elements. The deduction is applied with a majority decision.
테크니컬 콘트롤러와 테크니컬 스페셜 리스트들은 넘어짐과 부정 요소에 대한 디덕션을 결정한다. 디덕션은 다수의 의견으로 적용 된다.
4. Seminar participation requirements:
Participation in the Initial Judges Meeting (if conducted by a Member of the respective Technical Committee) and Round Table Discussion at ISU Championships and Olympic Winter Games will be considered as meeting the requirements of seminar attendance.
=== 별 중요한 내용이 아닙니다. 저지들과 관련된 룰 같아요
5. Entries for ISU Championships:
To be entered into and participate in the Championships/Qualifying Round of a Senior ISU Championships a Competitor must have reached in an ISU recognized International Competition during the ongoing or immediately preceding season the minimum Total Technical Scores (points). The minimum Total Technical Scores for the ISU Championships 2011are:
Men SP 20,0 FS 35,0
Ladies SP 15,0 FS 25,0
Pair Skating SP 17,0 FS 30,0
No Minimum Score is required for the ISU World Junior Figure Skating Championships.
ISU 챔피온쉽 즉 월드에 참여하기 위해서는 ISU 공인 대회에서 전 시즌이나 이번 시즌에 아래의 기술점을 만족 시켜야만 한다는 군요. 월드 참가 자격을 제한하기 위한 조치로 보입니다.
Men SP 20,0 FS 35,0
Ladies SP 15,0 FS 25,0
Pair Skating SP 17,0 FS 30,0
211.229.***.***님 댓글
As an exception in extenuating circumstances for International Competition one (1) National Technical Specialist from the host Member may be used as Assistant Technical Specialist. In this case this Assistant Technical Specialist must be designated as his ISU Member. -> 정상을 참작할 만한 예외 상황에서 주최국의 내셔날 테크니컬 스페셜리스트 1명을 어시스턴트 테크니컬 스페셜리스트로 사용할 수 있다. 이 경우 이 어시턴트 테크니컬 스페셜리스트는 그 주최국 ISU 멤버로 임명되어야 한다.
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968559
개정 룰 번역 - 스핀 (1611)
싱글 룰 개정은 다 정리 됐네요. 스핀 룰 개정이 엄청 복잡하군요 ㅡ.ㅡ^ 틀린 부분이 있을까 걱정되네요. 혹시 틀린 부분 있으면 댓글로 알려주세요.
Number of features for Levels: 2 for Level 2, 3 for Level 3, 4 for Level 4
1) A difficult variation in a basic or (for spin combinations only) in an intermediate position
1) 기본자세 또는 (컴비네이션 스핀에서만) 중간 자세에서 어려운 변형
2) Another difficult variation in a basic position which must be significantly different from the first one and:
첫번째 자세와 확연하게 달라야만 하는 기본 자세의 다른 어려운 변형
● spin in one position with change of foot – on different foot than the first one
발바꿈을 동반한 단일 자세 스핀 - 첫번째 스핀과는 다른 발 사용
● spin combination without change of foot – in different position than the first one
발바꿈을 동반하지 않는 콤비네이션 스핀 - 첫번째 자세와는 다른 자세 사용
● spin combination with change of foot – on different foot and in different position than the first one
발바꿈을 가지는 콤비네이션 스핀 - 첫번째 자세와 다른 자세와 다른 발 사용
3) Change of foot executed by jump
점프에 의해서 수행되는 발바꿈
==> 구채점제나 남싱의 경우 자주 보이는 발바꿈 방식임. 요즘 여싱에서는 그닥 못 본 듯
4) Backward entrance/Difficult variation of flying entrance/Landing on the same foot as take-off or changing foot on landing in a Flying Sit Spin
뒷 방향 도입 / 플라잉 도입의 어려운 변형 / 도약과 같은 발로 랜딩 또는 플라잉 싯스핀 랜딩시 발바꿈
5) Clear change of edge in sit (only from backward inside to forward outside) or camel
싯스핀 또는 카멜 스핀에서 분명한 엣지 체인지( 뒷 방향 안쪽 날 에서 앞 방향 바깥날 로만 허용)
6) All 3 basic positions on both feet
양발 모두에서 3가지 기본 자세
7) Both directions immediately following each other in sit or camel spin
싯스핀 또는 카멜스핀에서 서로 서로 바로 이어지는 양방향 회전
8) At least 8 rev. without changes in pos./variation, foot or edge (camel, sit, layback, difficult upright), counts twice if repeated on another foot Additional features for the Layback spin:
적어도 8회전. 자세 변화/ 변형, 발 바꿈 또는 엣지 변경(카멜, 싯, 레이벡, 어려운 업라이트) 없이 다른 발에서 반복된다면 두 배의 회전수
==>주로 이런건 남싱들 싯스핀에서 많이 보는듯.
9) One change of position backwards-sideways or reverse, at least 3 rev. in each position (counts also if the Layback spin is a part of any other spin)
각각의 자세에서 적어도 3회전 이상 동반된 백워드 사이드웨이나 리버스 자세 변형 한 번 (레이백 스핀이 다른 스핀의 부분이라면 또한 변형으로 간주된다)
10) Biellmann position after layback spin (SP – after 8 revolutions in layback spin)
레이벡 스핀 후 비엘만 스핀 자세(쇼트 - 레이벡에서 8회전 후)
Backward entry, change of edge and any type of difficult spin variation count as features that
후진 도입, 엣지 변환과 어려운 스핀 변형의 종류는 프로그램 당 단지
can increase the Level only once per program (in the first spin they are attempted);
한 번 레벨을 올릴 수 있는 특징으로 간주된다.(시도하는 첫번째 스핀에만 적용됨)
The following requirements are mandatory for Levels 2 – 4 both in Short Program and in Free Skating:
다음 요구사항들은 쇼트 프로그램과 프리스케이팅 둘 다에서 레벨 2-4를 위한 필수 사항이다:
a) for Spin Combinations with change of foot all 3 basic positions;
체인지 풋 컴비네이션 스핀에 대해 총 3개의 기본 자세를 충족시켜야 함.
b) for Spins with change of foot at least one basic position on each foot.
발바꿈 스핀에 대해 각각의 발에서 적어도 하나의 기본 자세를 수행
In any spin with change of foot the maximum number of features attained on one foot is two (2).
발바꿈이 있는 스핀의 경우 한 발에서 얻을 수 있는 최대 레벨 업 요소는 2개이다.
==> 체인지 풋 스핀의 경우 레벨4 받을려면 한 발당 2개씩 레벨 업 요소를 충족해야 한다는 말임
SPINS
Positions. There are 3 basic positions: camel (free leg backwards with the knee higher than the hip level, however Layback, Biellmann and similar variations are still considered as upright), sit (the upper part of the skating leg at least parallel to the ice), upright (any position with skating leg extended or almost extended, which is not a camel position) and intermediate positions (all other positions).
자세. 3개의 기본 자세들이 있다:
카멜(엉덩이보다 더 높에 무릎을 들고 프리렉을 뒤로 뻗는다 그러나 레이백, 비엘만 그리고 유사한 변형들은 여전히 업라이트로 간주된다)
싯(스케이팅 다리의 위부분이 적어도 빙판에 평행)
업라이트( 스케이팅 다리를 펼쳤거나 거의 펼친 자신. 카멜 자세는 아님)
중간 자세(모든 다른 자세들)
Spin combinations: the number of revolutions in intermediate positions is counted in the total number of revolutions; intermediate positions can be considered as difficult variations in accordance with the definition of such variations, but a change of position can only be from one basic position to another basic position.
콤비네이션 스핀:
중간자세에서의 회전수는 총 회전수로 계산된다. 중간 자세는 변형 정의에 따라 어려운 변형으로 간주 할 수 있다. 하지만 자세 변형은 기본자세에 다른 기본자세로의 변형 만이 가능하다
Spin in one position and Flying Spin: intermediate positions are allowed, counted in the total number of revolutions required by the Rules, but are not valid for Level features.
단일 자세 스핀과 플라잉 스핀: 중간 자세들이 허용되며 룰에 의해 요구되는 총회전 수에 포함되지만 레벨업 요소는 안된다.
Change of edge can be counted only if done in a basic sit position (from Bi to Fo) or in a camel position. Change of edge in order to be counted requires at least 2 full rev. on one edge followed by at least 2 full rev. on another edge in the same basic position.
엣지 변환은 기본 싯자세 또는 카멜 자세에서 행해질 때만 고려 된다. 엣지 변환으로 간주되기 위해서 한 엣지에서 적어도 완전한 2회전 한 후 이어지는 동일한 자세의 다른 엣지에서 적어도 완전한 2회전이 되어야 한다.
Spin Variations.
스핀 변형.
Simple: A simple variation of position is a movement of a body part, leg, arm, hand or head, which enhances but does not change the basic position of the main body core. A simple variation does not increase the Level.
단순 변형은 발전된 신체 부분, 다리, 팔, 손 또는 머리의 움직임지만 기본자세의 주요 신체 핵심부분을 변형하지 않는다. 단순 변형은 레벨을 올리지 않는다.
Difficult: A difficult variation is a movement of a body part, leg, arm, hand or head, which requires more physical strength or flexibility and that, has an affect on the balance of the main body core. Only these variations can increase the Level
어려운 변형은 신체 부분, 다리, 팔, 손 또는 머리의 움직임이 주요 신체 핵심부분의 균형에 영향을 미친다. 그러한 움직은 더 많은 신체적인 힘 또는 유연성 등등을 요구한다. 이러한 변들 만이 레벨을 올릴 수 있다.
Remarks:
주의:
• Backward entry, change of edge and any type of difficult spin variation count as features that can increase the Level only once per program (in the first spin they are attempted);
후진 도입, 엣지 변환 그리고 어려운 스핀 변형은 프로그램 당 단지 한번 레벨을 올릴 수 있는 요소로 간주한다. (시도하는 첫번째 스핀에서 레벨업에 영향을 줌)
• for camel, sit and layback positions once the position has been established a clear increasing of speed will be considered a difficult variation;
카멜 , 싯 그리고 레이벡 자세들에 대해 그 자세가 명확한 속도의 증가를 증명했을 때 어려운 변형으로 간주 될 것이다.
• camel spin includes position with the upper body turned upwards approximately 180% (upside down position);
카멜 스핀은 상체를 대략 180% 윗 방향으로 뒤집은 자세를 포함한다.(업사이드 다운 자세)
==> 유나 카멜 스핀이 여기에 포함됨
• in any spin a clear jump within a spin started and landed on the same foot (at least 2 revolutions before and after the jump in basic positions) will be considered as a difficult variation;
어떤 스핀에서든 동일한 발로 시작하고 착지한 스핀 안의 분명한 점프는( 점프 전후에 기본 자세로 적어도 2회전 해야 함) 어려운 변형으로 간주 될 것이다.
• in order to be counted as a Level feature backward entrance requires at least 2 rev. on a backward outside edge.
후진 도입이 레벨업 요소로 간주 되기 위해서는 뒷 방향 바깥날에서 적어도 2회전을 돌아야 한다.
Spins in both directions: Execution of spins in both directions (clockwise and counter clockwise) that immediately follow each other will be rewarded by counting this as an additional feature in all Levels for sit and camel basic positions. A minimum of 3 revolutions in each direction is required. A Spin executed in both directions (clockwise and counter clockwise) as above is considered as one Spin.
양방향 스핀: 서로 서로 바로 이어지는 양방향(시계방향 과 반시계 방향) 스핀의 실행은 싯스핀과 카멜 스핀 기본 자세들에 대해 모든 레벨에서 추가적인 요소로 이것을 간주하여 보상 할 것이다. 각각의 방향으로 최소 3회전이 요구 된다. 위처럼 양방향으로 실행되는 스핀은 단일 스핀으로 간주된다.
==> 시계 방향으로 3번 반시계 방향으로 5번 돌면 변형없이 8번 돌게 되어서 2가지 레벨업 요소가 충족된다는 말인가?
Change of foot to be considered requires at least 3 revolutions before and after the change.
발바꿈은 변형 전후에 적어도 3회전을 해야 한다.
Flying spins: in case of a “step over” in Short Program Level can not be more than 1, in Free Skating this does not count as a Level feature; in a flying sit spin “landing on the same foot as take-off or changing foot on landing” is counted as a Level feature only when sit position is attained.
플라잉 스핀들:
쇼트 프로그램에서 "스텝 오버"의 경우에 레벨은 1 이상 될 수 없고 프리 스케이팅에서 이것은 레벨 요소로 간주되지 않는다.
플라잉 싯스핀에서 도약과 같은 발 랜딩 또는 랜딩시 발바꿈은 싯 자세에 포함될 때만 레벨업 요소로 간주된다.
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968628
개정 룰 번역 - 스텝 편(1611)
애매모호한 표현들이 예전보다 더 정확하게 기술 되었습니다. 예전처럼 테크 기분에 따라 마구 레벨 4를 줄 수 없어요.. 슬로우로 보면 다 나옵니다 ㅋ 저도 스텝은 잘 아는 편이 아니라 잘못된 번역이 있을 수 있어요. 잘못 되었으면 지적해 주세요.
Number of features for Levels: 2 for Level 2, 3 for Level 3, 4 for Level 4
2가지를 만족할 경우: 레벨2
3가지를 만족할 경우: 레벨3
4가지를 만족할 경우: 레벨4
1) Simple variety (Level 2), variety (Level 3), complexity (Level 4) of turns and steps throughout (compulsory)
1) 턴과 스텝들이 전체적으로
단순 변형이면 레벨2
다양한 변형이면 레벨 3
복잡한 변형이면 레벨 4
(레벨 업을 위한 필수 조건)
각 변형에 대한 정의는 아래에 기술됨
2) Rotations (turns, steps) in either direction (left and right) with full body rotation covering at least 1/3 of the pattern in total for each rotational direction
어느 방향에서든 몸 전체의 회전을 동반한 회전(턴들과 스텝)이 각각의 회전 방향에 대해 적어도 총 패턴의 1/3을 차지 한다.
==> 발만 깔작하면 안되고 몸이 전체적으로 다 이동해야 한다는 말임.
3) Use of upper body movements
상체의 움직임을 사용.
4) At least half a pattern on one foot only
한발을 사용하는 패턴이 적어도 반을 차지해야 한다.
==> 두발로 걸어다니지 말라는 말임. 한 발 턴이나 스텝이 반이상 들어가야 한다는 이야기임
5) Combination of difficult turns (rockers, counters, brackets, twizzles) quickly executed in both directions (at least twice within the sequence)
어려운 턴들(로커, 카운터, 브래커, 트위즐)의 조합이 빠르게 양방향으로 실행된다(시퀀스 내에서 적어도 두번)
STEP SEQUENCES
Types of turns (executed on one foot) : three turns, twizzles, brackets, loops, counters, rockers.
턴들의 종류(한 발 수행): 쓰리턴, 트위즐, 브래킷, 룹, 카운터, 로커
Types of steps (executed on one foot whenever possible) : toe steps, chasses, mohawks, choctaws, curves with change of edge, cross-rolls, running steps.
스텝 종류(가능 할 때는 항상 한 발 수행) : 토 스텝, 샤세, 모호크, 촉토, 엣지 변경을 동반한 커브, 크로스 롤, 러닝 스텝들
Simple variety must include at least 7 turns & 4 steps, none of the types can be counted more than twice.
단순 변형은 적어도 7개 턴과 4개의 스텝들을 포함 해야만 한다. 명시되지 않은 종류의 턴과 스텝은(위에 정의한 턴과 스텝이 아닌 경우) 두 번 이상 계산되지 않는다.
Variety must include at least 9 turns and 4 steps, none of the types can be counted more than twice.
다양한 변형은 적어도 9번의 턴들과 4개의 스텝들로 구성해야만 한다. 명시되지 않은 종류의 턴과 스텝은(위에 정의한 턴과 스텝이 아닌 경우) 두 번 이상 계산되지 않는다.
Complexity must include at least 5 different types of turns and 3 different types of steps all executed at least once in both directions.
복잡한 변형은 적어도 5가지의 다른 종류의 턴들과 3가지 다른 종류의 스텝들을 포함해야 한다. 모든 스텝들은 적어도 한 번은 양방향으로 수행 되어야 한다.
Use of upper body movements means the visible use for a combined total of at least 2/3 of the pattern of the step sequence any movements of the arms, head and torso that have an effect on the balance of the main body core.
상체 움직을 사용한다는 의미는몸의 균형에 영향을 주는 팔과 머리와 상체 움직을 갖는 스텝 시퀀스가 적어도 총 2/3의 패턴 동안 눈에 보이게 사용 되어야 함을 의미한다.
Combination of difficult turns (rockers, counters, brackets, twizzles) quickly executed in both directions requires at least two turns in each direction.
양방향에서 빠르게 수행되는 어려운 턴(락커, 카운터, 브랫킷, 트위즐)들의 조합이 각각의 방향에 적어도 두 개의 턴이 있어야 한다.
==> 즉 오른쪽 방향으로는 락커만 수행한다던가 왼쪽은 카운터만 수행하면 안됨.
출처) http://gall.dcinside.com/list.php?id=figureskating&no=968591
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유용한 정보 잘 보고 가요. ^^