제작자란. 글, 문장

"시게루 미야모토의 말" 


"깊이 생각해보면, 게임의 성공 요인은 메인 제작자인 타지리 씨가 프로젝트를 비즈니스의 측면에서 시작하지 않았다는 데에 있다. 그는 유명한 무언가를 만들려고 한 것이 아니며, 그저 자신이 즐길 수 있는 것을 만들고자 했다. 즉 제작 과정에는 비즈니스에 관련된 생각이 아닌 제작자의 사랑이 담겨있는 것이다. 그는 자신을 포함한 다른 사람들이 즐거워 할 수 있는 것을 만들고자 했다. 

중요한 것은 팔기 위한 무언가를 만들 것이 아니라, 제작자 자신이 아끼고 사랑할 수 있는 것을 만들어야 한다는 점이다. 이는 게임을 만드는 과정의 핵심적인 느낌이라고도 할 수 있다."

Share
TAG

Leave Comments


profile너무나도 자랑스런 게임 기획자 

Recent Trackback


T-NAVI